Règlement Rôle Play
Règle à respecter pour que votre expérience de jeu et celle des autres soit la mieux possible.
A savoir: Toutes règles non suivi ou enfreintes par les joueurs seront sanctionnables selon la gravité de la situation.
- Article 1 – Métagaming
1.1 L’utilisation d’informations obtenues hors RP pour influencer une situation RP est interdite.
1.2 Toute action basée sur des informations obtenues en dehors du jeu sera considérée comme du méta-gaming.
1.3 Anticiper une action RP en se basant sur des informations HRP (ex. : la présence d’un joueur dans le chat vocal ou la liste des connectés) est considéré comme du métagaming.
1.4 Lorsqu'un personnage apprend une information de manière RP, il doit être en mesure de justifier de manière cohérente comment et par qui cette information lui a été transmise.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :En consultant le TAB, un élève remarque la présence d’un professeur. Sans aucun motif RP, il choisit au final de ne pas quitter sa salle commune pour éviter tout risque de le croiser.
Article 2 – HRP (Hors RP)2.1 Le HRP vocal est strictement interdit lors de l'incarnation de votre personnage.
2.2 Les conflits ou désaccords HRP entre joueurs doivent être réglés en HRP, de manière mature et respectueuse, sans interférer avec le RP.
2.3 L'utilisation du HRP pour influencer une situation RP (ex. : donner des consignes HRP à un joueur pour orienter ses actions) est interdite.
2.4 Le HRP abusif (ex. : spam, flood, perturbation du RP par des commentaires hors contexte) est passible de sanctions.
2.5 L’interdiction du HRP est en vigueur à toute heure et à toute date, sauf contre-indication de la modération pour des raisons précises. Si vous souhaitez discuter HRP, des salons vocaux Discord sont à votre disposition.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Pendant une scène de poursuite, un joueur s’écrit : "Attends, j’ai un lag !" pour tenter d’interrompre l’action, utilisant le HRP pour influencer la situation.
Article 3 – Power Gaming et Actions Irréalistes3.1 Toute action irréaliste ou impossible dans le cadre du RP est interdite.
3.2 Les personnages ne doivent pas être capables de réaliser des actions surnaturelles sans conséquences.
3.3 Un personnage doit respecter ses limites physiques, mentales et magiques en fonction de son âge, de son état de santé et de ses compétences en RP.
3.4 Toute action nécessitant une compétence particulière doit être justifiée par l’histoire du personnage et son évolution RP
3.5 Lorsqu’une action RP importante est engagée (ex. : duel, combat, fuite), les joueurs doivent privilégier un jeu collaboratif et logique plutôt que chercher à "gagner" à tout prix.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un élève de première année esquive tous les sorts d’un professeur, saute d’un balcon du deuxième étage sans se blesser, puis s’enfuit en courant à pleine vitesse, sans tenir compte de ses limites physiques ni de la logique RP.
Article 4 – Respect du Langage et de l'Époque4.1 Le langage utilisé doit être adapté à l'époque de votre personnage (années 60).
4.2 L’utilisation d’expressions modernes ou inappropriées est interdite.
4.3 Le respect du ton et des conventions de l'époque s'applique également aux échanges écrits (ex. : lettres, journaux, etc.) : les personnages ne doivent pas utiliser des modes de communication contemporains ou modernes (ex. : emojis, abréviations modernes).
4.4 Les références culturelles anachroniques (ex. : films, musiques, marques ou objets n’existant pas encore en 1960) sont interdites en RP.
4.5 L’usage abusif d’abréviations, de langage SMS ou de mots étrangers non justifiés par le RP est interdit.
4.6 Si un joueur a un doute sur l’utilisation d’un terme ou d’une référence, il est recommandé de se renseigner ou de demander au staff avant d’intégrer l’élément à son RP.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Minli s'assit à la table de Serpentard et soupira : "Pff, ce cours de potions, c’était un giga flop... Le prof abuse grave !" Puis, voyant Stacy passer, il chuchota à son ami : "Franchement, elle a trop le flow. Total crush."
Article 5 – Fear RP5.1 Les joueurs doivent jouer la peur de manière réaliste lorsque leur personnage est confronté à une menace crédible, quelle que soit sa nature (magique, physique, psychologique).
5.2 La réaction de peur doit être cohérente avec l’âge, la personnalité et l’expérience du personnage. Un sorcier aguerri pourra garder un certain sang-froid, mais il ne sera jamais totalement insensible à la peur.
5.3 Un personnage ne peut pas, sous prétexte du Fear RP, prendre des décisions illogiques ou suicidaires sans justification crédible.
5.4 Le Fear RP ne doit pas être utilisé comme excuse pour éviter une confrontation de manière abusive.
5.5 Les personnages doivent également ressentir les effets à long terme de la peur. Une expérience traumatisante peut entraîner des séquelles psychologiques ou influencer leur comportement futur.
5.6 Tout abus ou non-respect du Fear RP peut être sanctionné par le staff s’il nuit à l’immersion ou au bon déroulement des interactions RP.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un personnage reste totalement impassible face à une menace, plaisante ou provoque son agresseur sans montrer la moindre peur.
Article 6 – Pain RP6.1 Les joueurs doivent incarner la douleur de manière réaliste lorsque leur personnage subit des blessures, qu'elles soient physiques ou psychologiques.
6.2 Un personnage blessé ne peut pas agir comme s’il était en pleine possession de ses moyens. La douleur, la fatigue ou le choc doivent impacter ses actions et ses décisions.
6.3 L'ampleur de la douleur et ses conséquences doivent être proportionnelles à la gravité de la blessure. Un sort léger provoquera une gêne, tandis qu’une blessure grave entraînera des souffrances et/ou des séquelles.
6.4 Les blessures nécessitent un temps de récupération cohérent. Un personnage gravement blessé ne peut pas être remis sur pied en quelques minutes, même avec de la magie.
6.5 Les joueurs doivent respecter la logique du jeu en matière de soins. Certaines blessures nécessitent une intervention médicale ou des potions spécifiques, et ne peuvent pas être guéries instantanément.
6.6 Un personnage inconscient ou gravement blessé ne peut pas se relever ou parler immédiatement. Il doit d’abord reprendre ses esprits, ressentir la douleur et s’adapter à son état.
6.7 Le Pain RP ne doit pas être exagéré au point de rendre un personnage totalement inactif sans raison valable. Un personnage blessé peut tenter de se débattre, ramper ou chercher à se défendre selon son état.
6.8 Les réactions à la douleur doivent rester cohérentes avec la personnalité et l’endurance du personnage, mais aucun personnage ne peut être totalement insensible à la souffrance.
6.9 Tout non-respect du Pain RP pourra entraîner des sanctions du staff s'il nuit à l'immersion ou à l'équilibre du jeu.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un personnage reçoit un sortilège le projetant violemment contre un mur, se brisant plusieurs côtes. Malgré cela, il se redresse immédiatement sans aucune difficulté, court sans problème, et lance des sorts avec précision comme si sa blessure n’existait pas.
Article 7 – BookRP7.1 Le BookRP, qui consiste à utiliser des informations issues de sources extérieures (wikis, sites, livres hors RP, etc.) comme justification d’un savoir en jeu, est strictement interdit.
7.2 Un personnage ne peut pas prétendre avoir accès à des connaissances avancées ou interdites sans justification RP cohérente.
7.3 Toute information obtenue en dehors du cadre RP et réintroduite en jeu sous prétexte d’une lecture ou d’une découverte personnelle est considérée comme du Métagaming et sera sanctionnée.
7.4 Si un doute subsiste quant à la cohérence d’un savoir en RP, les joueurs doivent consulter la modération avant d’introduire une information en jeu.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un personnage dit connaitre tout sur tout et utilise toutes les infos qu'il peut récupérer sur des sites internet prétextant avoir une large bibliothèque familiale.
Article 8 – Roleplay à Caractère Sexuel (RPQ)8.1 Le Roleplay à caractère sexuel (RPQ) est strictement interdit.
8.2 Toute tentative de forcer un RP à caractère sexuel sur un autre joueur est passible d’une sanction immédiate.
8.3 Le Roleplay de couple (RPL) est autorisé tant qu’il respecte l’univers, les autres règles du serveur et reste dans une limite décente.
8.4 Tout RP abordant des thématiques sensibles (relations amoureuses toxiques, manipulation, abus, etc.) doit être traité avec maturité et avec l’accord explicite des joueurs concernés. La Modération peut intervenir si ces RP deviennent inappropriés ou déplacés.
8.5 Les interactions romantiques ou affectives entre personnages doivent toujours respecter la cohérence de l’univers et des âges des personnages. Toute relation inappropriée ou problématique sera sanctionnée.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur décrit ou joue une scène suggestive avec un autre personnages dans le chat.
Article 9 – Vol, Pillage et Effraction9.1 Toute tentative de vol, pillage ou effraction nécessitant l’acquisition d’un objet ou l’altération d’un lieu appartenant à autrui doit obligatoirement être signalée et accepté par la modération via un ticket avant toute action.
9.2 Ces actions ne peuvent être réalisées que lorsque la cible est connectée au serveur. Il est interdit de voler ou de cambrioler un joueur en son absence. Sauf accord de la Modération dans de rares circonstances.
9.3 Une justification RP solide et une procédure claire doivent être fournies lors de l’ouverture du ticket. La modération pourra refuser une demande si elle est jugée incohérente ou abusive. 9.4 Pour les vols, pillages ou effractions dans un lieu scénarisé ou appartenant à un tiers, l’ouverture d’un ticket est également obligatoire. Selon la situation, un scénariste pourra être ajouté pour encadrer l’action.
9.5 Toutes ces actions ont des conséquences RP. Un personnage surpris en train de commettre un vol ou une effraction pourra être poursuivi, arrêté ou sanctionné en RP.
9.6 Le vandalisme sans intention de vol ne nécessite pas d’autorisation préalable. Cependant, des conséquences RP peuvent s’appliquer selon la gravité des dégâts.
9.7 L’abus des mécaniques de vol, pillage ou effraction dans le but de nuire gratuitement à l’expérience de jeu d’un autre joueur pourra être sanctionné par la modération.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur entre discrètement dans une maison, vide et vole plusieurs objets sans ouvrir de ticket à la modération.
Article 10 – Mort RP10.1 Le FreeKill est strictement interdit. Tout meurtre RP doit être justifié par un contexte RP cohérent et ne peut être fait sans raison valable.
10.2 Demande de MortRP: 🔄
Les demandes de MortRP sont soumises à validation des pôles scénaristes et modération par un dossier soumis par ticket. Une fois traitée, vous serez informé de la validation ou non de la demande.
Pour qu’une demande de MortRP soit valide, il faut suivre le schéma suivant :
Il doit tout d’abord y avoir une histoire qui lie les deux personnes, des antécédents menant à la situation.
Il doit y avoir une scène RP dans laquelle le demandeur exprime explicitement son envie de tuer sa cible (Bien sûr, en ayant des raisons valables de le faire. Une simple menace ne justifie toujours pas une MortRP)
Il doit alors poser un ultimatum à la cible. Il doit toujours exister un moyen à sa cible de s’en sortir.
Exemples :
“Tu as une semaine pour nous donner 50 000 gallions pour réparer ce que tu as fait ou on s’occupera de toi”
“Rends toi à la Justice Magique maintenant ou je te réduis en cendre.”
Une fois cette scène faite, et après la validation de la demande par le staff, si la cible décide de ne pas se soumettre à l’ultimatum, la mort peut avoir lieu.
En envoyant une demande de MortRP, vous êtes vous-même soumis aux risques de MortRP derrière face à la personne ciblée.
10.3 Suicide: Le suicide de votre personnage doit être logique en RP. Le suicide n’est pas une solution de facilité pour esquiver les conséquences de votre RP. Vous devrez donc finir l’entièreté de vos scènes RP précédemment débutées. Un aval de la modération et de la scénarisation est par ailleurs obligatoire. Autrement des sanctions HRP ainsi qu’un void seront appliquées. 🔄
10.4 Toute tentative de mort RP sur un autre personnage (PJ ou PNJ) entraîne un risque direct pour l'agresseur. Si le plan ne se déroule pas comme prévu, l'assaillant s’expose lui-même à une potentielle mort RP, à la discrétion du personnage ciblé et selon le déroulement du RP.
10.5 Si un joueur apprend en RP qu’il est la cible potentielle d’une mort RP, il est en droit d’agir pour contrecarrer les plans de son assaillant. Si l’action est engagée en premier par l’assaillant, la cible peut riposter et tenter de le tuer en retour. Sous réserve du Lore/Caractère du personnage que la cible incarne.
10.6 Toute situation de mort RP impliquant un conflit entre joueurs fera l’objet d’une discussion avec la modération en cas de doute sur l’obtention de l’information en RP.
10.7 Une mort RP entraîne des conséquences irréversibles. Un personnage déclaré mort ne peut pas être rejoué, sauf cas exceptionnel validé par la modération et ou la scénarisation.
10.8 Les meurtres impliquant des personnages scénarisés ou influents doivent être discutés avec la modération et les scénaristes avant toute validation. Sauf si la règle 10.5 entre en jeu.
10.9 La modération se réserve tout droit de refuser toutes demandes de MortRp.
10.10 Le RP “Dark Sasuke” (mutilation, dépression, je suis possédé…) sans indications contraires du staff est entièrement prohibé. 🆕
10.11 MortRP Médicale: Une MortRP peut être prononcée par un médicomage suite à une demande aux modérateurs si les blessures du patient sont trop graves et/ou trop répétées (chute de très haut, venues régulières à l’infirmerie…) 🆕
10.12 MortRP par encadrement/durant un évent: Une MortRP peut aussi être prononcée par un maître du jeu si les actions d’un joueur mènent à une conséquence grave ou à une MortRP
Il n’y a pas de scènes particulières avec des risques de MortRP, la MortRP est active constamment sur le plateau de jeu. 🆕
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur décide de tuer son personnage sur un coup de tête, sans prévenir la modération.
Article 11 – Reroll11.1 Un seul reroll est autorisé par saison, sauf en cas de mort RP. Toute demande de reroll supplémentaire devra être justifiée et validée par le pôle recrutement.
11.2 Le don d'objets, d'argent ou de ressources à d'autres joueurs avant un reroll est interdit sans autorisation préalable de la modération. Tout transfert suspect sera sujet à une enquête et sera lourdement sanctionné.
11.3 Cacher des objets ou ressources dans la map avant un reroll dans le but de les récupérer plus tard avec un nouveau personnage est interdit sans autorisation. Toute tentative de contournement sera sanctionnée lourdement.
11.4 Un reroll implique une perte totale des acquis du personnage précédent. Le nouveau personnage ne peut en aucun cas bénéficier des objets, relations, ou connaissances du précédent.
11.5 Tout abus du système de reroll sera sanctionné. Une tentative de reroll pour contourner une conséquence RP ou éviter une sanction en jeu pourra être refusée.
11.6 Le Pôle recrutement se réserve le droit d'accepter ou non la demande de reroll d'un personnage.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur vide son coffre et distribue tous ses objets avant de reroll sans accord du staff.
Article 12 – Exploitation de Bugs et Support12.1 L’exploitation de bugs, glitchs ou failles du jeu est strictement interdite. Tout abus détecté entraînera des sanctions proportionnelles à la gravité de l’infraction.
12.2 Tout bug découvert doit être signalé via un ticket au pôle concerné. Le non-signalement d’un bug majeur dont un joueur a profité pourra être sanctionné.
12.3 Les items perdus à cause d’un bug peuvent être remboursés uniquement sur présentation de preuves valides (photo ou vidéo). Aucune compensation ne sera accordée sans élément concret.
12.4 Toute tentative de tromperie ou de fausse déclaration concernant un bug ou une perte d’item sera sévèrement sanctionnée.
12.5 L’utilisation d’outils ou de mods tiers pour exploiter une faille ou contourner les mécaniques du serveur est formellement interdite.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur découvre un bug permettant de dupliquer des objets et en profite pour se remplir un coffre.
Article 13 – Utilisation du Farming Intensif13.1 Plantes13.1.1 Le farming intensif de plantes est interdit. Les ressources doivent être récoltées dans un cadre RP cohérent et équilibré.
13.1.2 La récolte doit se faire de manière immersive et réaliste. Un personnage inexpérimenté ne peut pas collecter des plantes rares sans difficulté ni connaissance préalable.
13.1.3 Les plantes rares ou dangereuses nécessitent des compétences adaptées. Certaines plantes nécessitent une formation spécifique ou un niveau avancé en botanique.
13.1.4 Même si le gameplay permet une récolte instantanée, une immersion RP est obligatoire. Courir de plante en plante pour les récupérer en un simple clic sans aucune mise en scène RP sera sanctionné.
13.2 Sortilèges13.2.1 Lancer des dizaines de sortilèges à la suite sans ressentir de fatigue est interdit. L’endurance magique doit être prise en compte dans les actions RP.
13.2.2 Certains sorts nécessitent un temps de concentration ou une récupération après utilisation. Les sorts puissants ou complexes ne peuvent pas être spammés sans justification RP.
13.2.3 L’apprentissage des sorts doit être progressif et justifié en RP. Un personnage ne peut pas maîtriser instantanément un sort avancé sans entraînement ou enseignement approprié. 13.2.4 Les sorts à effets prolongés doivent être joués en conséquence. Maintenir un sort actif pendant une longue période nécessite une dépense d’énergie et peut causer de la fatigue. 13.2.5 L'échec fait partie du RP. Un sort peut être raté en fonction du niveau du personnage, de son état physique ou mental.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un élève court dans la serre en récoltant toutes les plantes en un simple clic droit sans jouer l’action en RP.
Article 14 – Utilisation du Canal /msg14.1 L’utilisation du /msg pour contourner une situation RP est interdite. Un joueur ne peut pas utiliser ce canal pour éviter des conséquences RP, comme appeler discrètement à l’aide sans raison justifiable.
14.2 Les discussions HRP doivent se faire sur Discord ou dans les canaux appropriés. Le /msg ne doit pas être utilisé pour discuter hors RP en plein jeu.
14.3 L’utilisation du /msg pour influencer une action RP en cours est strictement interdite. Il est interdit de donner des instructions en temps réel à un autre joueur pour l’avantager.
14.4 Le canal /msg ne doit pas être utilisé pour demander de l’aide HRP aux modérateurs sur un problème technique ou un litige. Un ticket doit être ouvert sur Discord pour toute demande nécessitant une intervention du staff. Au besoin, le /helpop est également mis à disposition en jeu.
14.5 Il est interdit de contacter un membre du staff en privé sur Discord pour une demande liée au serveur.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur envoie un /msg à son ami pour lui donner sa position exacte après avoir été capturé.
Article 15 – Utilisation d’Éléments RP (Photos, Musique, Instruments)15.1 Instruments15.1.1 Si vous jouez d'un instrument, vous devez l'avoir en main.
15.1.2 Un personnage peut savoir jouer d’un instrument s’il l’a précisé dans sa candidature ou son histoire. Cependant, cette compétence doit être justifiée en RP si des vérifications sont effectuées par la modération.
15.1.3 Le niveau de compétence du personnage doit être respecté. Un personnage ne peut pas jouer parfaitement un morceaux sans entraînement préalable en RP.
15.1.4 L’utilisation de sons via un soundboard doit être de Bonne Qualité. Les sons diffusés ne doivent pas être saturés, inaudibles ou hors contexte pour ne pas nuire à l'immersion RP.
15.1.5 Les morceaux trop complexes sont à éviter. La musique jouée doit être adaptée à l'âge et aux capacités du personnage. Un élève inexpérimenté ne peut pas maîtriser une œuvre difficile sans entraînement conséquent.
15.2 Photos15.2.1 Si vous prenez une photo en RP, vous devez avoir un appareil photo en main.
15.2.2 Les photos prises en RP doivent respecter la technologie de l’époque (années 60). Seules les photos en noir et blanc ou en couleur délavée sont possibles. Les photos numériques ou en haute résolution sont donc à évitées.
15.2.3 Les photos animées doivent être justifiées par la magie. Seuls les appareils photo sorciers peuvent produire des clichés animés. Les personnages moldus ou utilisant des appareils moldus ne peuvent pas obtenir des photos en mouvement.
15.3 Musique15.3.1 Un objet diffuseur de son doit obligatoirement être en main ou présent dans l’environnement pour pouvoir diffuser de la musique. Il est interdit de faire jouer une musique sans préciser son origine en RP.
15.3.2 Les moyens de diffusion musicale doivent être cohérents avec l’époque. Les enceintes Bluetooth ou les MP3 n’existent pas et ne peuvent pas être utilisés.
15.3.3 Les chansons utilisées en RP doivent être issues d’avant l’an 2000. Elles ne doivent pas contenir d’éléments trop modernes, que ce soit au niveau des instruments, du style ou des effets sonores.
15.3.4 Les musiques instrumentales sont également soumises à cette restriction. Une composition purement instrumentale ne doit pas contenir d’instruments ou de sonorités trop récentes pour respecter la cohérence RP.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur joue un morceau de piano complexe sans avoir l’instrument en jeu ni l’avoir justifié en RP.
Article 16 – Communication et Échanges RP16.1 Les lettres et hiboux doivent obligatoirement être échangés via le système RP du serveur. 16.2 L’utilisation de MP Discord ou du canal /msg pour simuler des échanges RP est strictement interdite.
16.3 Les hiboux ne peuvent pas livrer de lettres dans des endroits inaccessibles ou inadaptés à leur passage. Si un personnage se trouve dans un lieu clos ou souterrain (grottes, cachots, salles sans ouverture), il ne pourra ni recevoir ni envoyer de courrier tant qu’il n’aura pas quitté la zone.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur envois un hiboux alors qu'il est dans un grotte sans moyen de faire sortir la créature.
Article 17 – Scénarios et PNJ17.1 Les joueurs peuvent demander la création d’un PNJ en ouvrant un ticket auprès des scénaristes.
17.2 Toute demande de PNJ doit être accompagnée d’une justification RP et d’un maximum de détails sur son identité, son rôle et son utilité dans l’histoire.
17.3 La validation d’un PNJ est soumise à l’approbation des scénaristes et peut être refusée si le personnage proposé n’est pas cohérent avec l’univers ou les intrigues en cours.
17.4 Les PNJ créés par les scénaristes restent sous leur contrôle et peuvent être modifiés ou supprimés si nécessaire pour le bon déroulement du RP.
17.5 Les joueurs n'ont pas le droit de faire agir ou parler un PNJ qui ne leur appartient pas ou qui n’a pas été validé par les scénaristes.
17.6 Les PNJ que vous êtes autorisés à jouer ou ceux que vous avez créés ne doivent en aucun cas vous servir à vos propres fins personnelles.
17.7 Si un PNJ possède une capacité, une compétence ou un savoir que votre personnage ne détient pas, il ne doit pas être utilisé comme un "pion" pour contourner les limites de votre personnage.
17.8 Un encadrement doit être demandé dès lors que vous prévoyez de rentrer dans un zone dangereuse ou importante. (Forêt Interdite, Réserve, etc).
17.9 Toute exception à ces règles doit être validée par les scénaristes.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur crée un PNJ de marchand qui vend des ingrédients rares à prix réduits sans validation staff.
Article 18 – Connaissances et Progression RP18.1 Respect du contexte RP
18.1.1 Les personnages doivent respecter leur âge, leur statut et leur contexte RP.
18.1.2 Un personnage ne peut pas posséder des connaissances ou compétences impossibles à son niveau.
18.2 Apprentissages
18.2.1 Tout apprentissage des éléments mentionnés dans les sous-articles 18.2.2 à 18.2.6 doit obligatoirement être validé via un ticket scénarisation.
18.2.2 Les connaissances générales (ex. : savoir qu’un sort existe) ne nécessitent pas forcément de validation, mais leur application en RP doit rester cohérente. Elles doivent cependant, être en mesure de pouvoir être justifiées si demandées.
18.2.3 Apprentissage des potions
18.2.3.1 L’apprentissage des potions ne se limite pas à "lire une recette et la reproduire". 18.2.3.2 La maîtrise des potions repose sur les informations transmises en cours et sur l’expérience acquise.
18.2.3.3 Tout apprentissage hors cours (expérimentations personnelles, mentorat, auto-apprentissage) doit être validé par un ticket scénarisation.
18.2.4 Apprentissage des sortilèges
18.2.4.1 L’apprentissage d’un sortilège ne se limite pas à "réciter une formule et faire un mouvement de baguette".
18.2.4.2 Il faut prendre en compte les explications fournies en cours, la pratique et les difficultés d’exécution.
18.2.4.3 Tout apprentissage hors-cours (pratique autodidacte, transmission par un tiers) doit être validé via un ticket scénarisation.
18.2.5 Apprentissage des facultés spéciales
18.2.5.1 Toute acquisition ou développement de facultés spéciales (ex. : Animagus, Légilimancie, Occlumancie, Métamorphomagie, etc.) doit passer par un ticket scénarisation. 18.2.5.2 Ces facultés nécessitent un RP long et évolutif.
18.2.6 Apprentissage des langues étrangères et anciennes
18.2.6.1 L’apprentissage d’une langue étrangère ou d’une langue ancienne (ex. : Fourchelang, runes anciennes) doit être justifié en RP.
18.2.6.2 Un personnage ne peut pas "magiquement" comprendre une langue sans raison.
18.2.7 Apprentissage de compétences artisanales et spécialisées
18.2.7.1 L’apprentissage des compétences manuelles (ex. : forgeron, sculpteur, calligraphe, enchanteur d’objets) doit être justifié par une formation RP.
18.2.7.2 Toute compétence spécialisée hors cursus classique nécessite un ticket scénarisation. Apprentissage : "Savoir lancé Stupefix." Connaissance : "Connaitre l'utilité de Stupefix."
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un élève de première année réussit à préparer une potion avancée sans jamais avoir appris la recette.
Article 19 – Actions et Comportements en RP19.1 MassRP et Cohérence Environnementale
19.1.1 Les zones habitées doivent être considérées comme peuplées en permanence, même si aucun joueur n'est présent.
19.1.2 Les actions doivent tenir compte des témoins potentiels et des réactions des PNJ environnants.
19.1.3 Toute action ayant un impact majeur (sorts destructeurs, crimes en public) peut entraîner des conséquences RP applicables par la modération.
19.1.4 Toute destruction ou modification de l’environnement (incendies, explosions, effondrements) doit être assumée en RP.
19.1.5 Un personnage ne peut pas ignorer l’existence et ou l'importance des autorités (Aurors, Ministère de la Magie, enseignants, etc.).
19.1.6 Adoptez un comportement cohérent avec votre personnage et respectez le FearRP selon la dangerosité des lieux traversés.
19.1.6 Certains PNJ peuvent être joués par la modération pour renforcer l’immersion et encadrer les conséquences.
19.1.7 Toute action nécessitant une endurance physique doit être prise en compte dans le RP.
19.2 Réactions aux événements graves
19.2.1 Bien que des rires nerveux puissent survenir en HRP, veillez à ce que votre personnage réagisse de manière cohérente aux situations tragiques en RP.
19.2.2 Un accident grave, une blessure sérieuse ou une situation critique doivent être traités avec sérieux et réalisme.
19.2.3 Minimiser la gravité d’un événement dramatique ou tourner la scène en dérision peut être considéré comme du mauvais RP et sera sanctionné si abusif.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur utilise un sort explosif en plein Pré-au-Lard sans se soucier des conséquences.
Article 20 – Coma, K.O et Mises à Terre20.1 État de K.O et Réactions RP 20.1.1 Lorsqu'un personnage est mis à terre en jeu, il est considéré comme sonné. Ses réponses doivent être floues, incohérentes ou limitées à des gémissements.
20.1.2 Un personnage sonné ne peut pas se relever immédiatement, ni se comporter comme si de rien n'était.
20.1.3 L’état de K.O doit être joué avec réalisme en fonction de la gravité des blessures subies.
20.2 Mises à Terre et Règles des Combats
20.2.1 Mettre un joueur à terre doit être justifié par un contexte RP solide.
20.2.2 Une simple bagarre ou altercation ne justifie pas automatiquement une mise K.O. Les combats doivent se dérouler de façon progressive, avec des signes de fatigue et d’hésitation. 20.2.3 La perte de HP en jeu doit être prise en compte en RP : un personnage blessé ou affaibli devrait naturellement vouloir arrêter le combat plutôt que de continuer à se battre sans raison. 20.2.4 Un personnage déjà mal en point avant le combat ne peut pas de manière cohérente s’engager dans un affrontement sérieux.
20.3 Réalisme et Anti-PvP Minecraft
20.3.1 Le serveur ne fonctionne pas comme un mode UHC ou PvP compétitif : les combats doivent être joués avec immersion et réalisme.
20.3.2 L’abus des mécaniques de PvP de Minecraft (spam d’attaques, mouvements irréalistes, JumpShoot...) est interdit.
20.3.3 Si un combat atteint un niveau critique, la fuite, la reddition ou la négociation doivent être envisagées en fonction du contexte.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur continue de donner des informations précises alors que son personnage est inconscient/au sol.
Article 21 – Utilisation des Émotes21.1 Utilisation RP des Émotes
21.1.1 Les émotes peuvent être utilisées librement tant que leur usage reste cohérent en RP. 21.1.2 L’utilisation excessive ou inappropriée d’émotes pouvant nuire à l’immersion est interdite.
21.2 Restrictions sur les Émotes
21.2.1 Aucune émote ne doit générer de la musique en jeu.
21.2.2 Les émotes à caractère sexuel ou suggestif sont strictement interdites.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur active une émote qui joue une musique, ou réalisant une action irréaliste.
Article 22 – Transplanage et Déplacements en Fumée22.1 Déplacements en Fumée (Noire et Blanche)
22.1.1 Il est interdit de lancer des sortilèges en vol sans balai lorsqu’on utilise la fumée noire ou blanche.
22.1.2 Lors d’un déplacement en fumée, il est possible de voir, entendre, sentir et parler, mais pas de combattre.
22.1.3 Il est impératif de marquer des pauses dans son vol sans balai pour pouvoir utiliser des sortilèges ou interagir physiquement.
22.2 Transplanage (Court et Long)
22.2.1 Le transplanage, qu’il soit court ou long, est une téléportation instantanée et doit être joué comme tel.
22.2.2 Durant le transplanage, il est impossible de :
Écouter ou entendre quoi que ce soit.
Parler ou donner des informations.
Prendre des informations de l’environnement.
Lancer des sortilèges ou interagir physiquement.
22.2.3 Pour un transplanage court, la destination doit être pensée en amont et ne doit pas changer en fonction de la scène une fois le processus enclenché.
22.3 Vol en Balai
22.3.1 En balai, il est possible de voir, entendre, sentir et parler, tout comme le vol sans balai. 22.3.2 Le combat en balai est autorisé, mais il doit rester fair-play et cohérent.
22.3.3 En combat contre des créatures, restez fairplay et ne spammez pas les sorts depuis votre balai.
🔍 Exemple à ne pas reproduire :Un joueur utilise la fumée pour se déplacer tout en lançant des sorts en plein vol.
Article 23 – Sortilèges impardonnables 🆕Les sortilèges impardonnables sont des sorts extrêmement puissants, complexes et rares. Leurs utilisations en RP doivent donc être limitées.
23.1 Toute utilisation du sortilège de la mort (Avada) nécessite la permission de la modération et de la scénarisation en amont, étant équivalent à une mort RP. Merci de bien vouloir ouvrir un ticket si vous souhaitez y avoir recours. (Excepté si vous jouez un pnj).
23.2 Il n’est possible d’utiliser qu’un seul sortilège impardonnable par scène. Par exemple : Vous ne pouvez pas utiliser un avada sur une personne et dans la foulée enchaîné sur un endoloris pour torturer l’autre personne.
Article 24 – Scènes de torture 🆕24.1 Les scènes de tortures doivent durer maximum 30 minutes.
24.2 L’accord du joueur concernés par la torture est obligatoire. De plus, le joueur torturé peut arrêter la scène à tout moment et passer en passif.
24.3 Un certain fair play sera demandé à tous les joueurs impliqués. Le joueur torturé doit donner certaines informations sans avoir l’obligation de tout donner. Et le joueur commettant la torture ne doit pas chercher à obtenir toutes les informations.
24.4 Toutes scène de torture doit être validé en amont par la scénarisation par le biais d’un ticket. (Excepté en cas de personnage PNJ dans le cadre d’une animation).
Article 25 – Give d'item 🆕25.1 Le give d’item (monnaie, balai…) d’un personnage à un autre est prohibé, excepté des cadeaux pour des événements RP (anniversaire, noël, etc) seulement pour des items peu onéreux.
Dernière modifications : 24/03/2025
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